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Category: 游戏追踪 (Game Tracker) |

done is better than perfect

Hexo-Fluid博客建站记录 |

引言本文将记录本博客Hexo-Fluid建站的全部过程,包括配置信息修改和功能拓展。虽然最后还是转回到了NexT主题,不过还是保留下来给其他初入Fluid主题想进行美化的读者留作参考。

三维几何学基础 |

PromaxGames Sponsor Titles by Blake Fawley 引言今天给大家带来的是三维几何学基础,结合游戏工程讲解这些线性代数知识,包括三维坐标系统、向量与运算、矩阵与线性变换和四元数。

心灵鸡汤

励志小故事、马

  马,本来自由自在的在山间撒野,渴了喝点山泉,累了就睡在地上晒太阳,无忧无虑。可是自从有了伯乐,马的命运就改变了,给它的头戴上笼辔,在它的背上置放鞍具,栓着它,马的死亡率已经是十之二三了,然后再逼着它运输东西,强迫它日行千里,在它的脚上钉上铁掌,马的死亡率就过半了。马本来就是毫无规矩毫无用处的动物,让它吸取日月之精化,天地之灵气,无用无为,还得以享尽天年,教化它,让它懂得礼法,反而害了它的生命。

  【人生感悟】人何尝不是如此呢?在规矩的约束下我们是否也丧失了本我,成天遵循别人制定的礼义,逼迫自己去做不愿意做的事情,有限的生命还剩下多少呢?

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美国游戏市场概况 |

Candy Arcade by Carlos Soares 引言本文主讲美国游戏市场,主要分四个部分。首先从美国游戏的发展简史开始;随后是介绍美国游戏市场的概况;再然后是关于知名厂商的点评以及市场趋势与变化猜想。

Open Yale Courses--Death |

引言最受欢迎的国际名校公开课之一《哲学:死亡》中,谢利卡根教授挑战了对于死亡,许多我们习以为常或未经深思的观点,邀请学生系统反思死亡的哲学之谜,以更清晰的概念探讨死亡的意义为何,从形而上学到价值观,认真、理性地思考生命和死亡的真相。有了对死亡的深刻意识,才会有对生命价值的深刻了解。

初次体验 Github Copilot |

引言最近一段时间,AI 技术的进步则让代码补全有了更上一层楼的机会。接下来,我们为大家介绍的 Github Copilot 就是这样一款基于 AI 的代码补全工具。

游戏设计中的加减法--Townscaper |

引言Townscaper 以最简洁的形式打造了其自身充分而纯粹的游玩动机、满足了玩家的精神需求。本文将对游戏的设计进行简单的分析并对如今盛行的加法设计进行讨论。

《赛博朋克:边缘行者》与人文主义的反思 |

引言在贪墨成风的反乌托邦世界中,四处都是生化改造植入体。动画剧聚焦一个在街头长大的鲁莽天才少年努力想成为边缘行者:拿钱办事的法外之徒。

试验性质的互动电影--Death Come True |

引言这是一个可以通过选择决定下一步行动,并进而影响结局的,全新互动式影像游戏。 由【弹丸论破】系列策划人,人称鬼才的小高和刚氏所精心撰写的SF悬疑推理作品。

中车大同旧图纸转换定制项目总结 |

引言中车大同的旧图纸转换功能的定制开发告一段落,这段时间和周工学到了很多有用的知识,特此记录这个项目学到的编程技巧和项目开发经验。

游戏分析方法 |

Clash Royale - Royal Ghost by David Fortin 引言本文围绕游戏分析方法展开。游戏分析方法分为四个部分,首先是游戏分析方法是什么以及它的意义,也就是我们为什么要分析游戏方法;之后是关于游戏产品特性;再往下是关于游戏类型,即一个游戏品类的分析;最后是游戏类型趋势分析,游戏品类有什么变化和发展。

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