详情

全站展示位

Hexo-Fluid博客建站记录 |

引言本文将记录本博客Hexo-Fluid建站的全部过程,包括配置信息修改和功能拓展。虽然最后还是转回到了NexT主题,不过还是保留下来给其他初入Fluid主题想进行美化的读者留作参考。。。。

推荐

Category: 游戏追踪 (Game Tracker) |

done is better than perfect

Hexo-Fluid博客建站记录 |

引言本文将记录本博客Hexo-Fluid建站的全部过程,包括配置信息修改和功能拓展。虽然最后还是转回到了NexT主题,不过还是保留下来给其他初入Fluid主题想进行美化的读者留作参考。

三维几何学基础 |

PromaxGames Sponsor Titles by Blake Fawley 引言今天给大家带来的是三维几何学基础,结合游戏工程讲解这些线性代数知识,包括三维坐标系统、向量与运算、矩阵与线性变换和四元数。

心灵鸡汤

我的大学!

文/龙神

堂姐打来长途电话,说她孙子考进了阜阳师专。这小子是第三次收到大学录取通知书了,一家人高高兴兴送他上学,他却不好好读书,逃课玩游戏机,两次都终被勒令退学,气得他那八路军出身的革命爷爷血压蹭蹭往上蹿。真是个不知惜福的孩子。

一九六五年我上高三。那时的大学已经很难考,除了看成绩,家庭成分是录取的重要标准,“红五类”子女优先。班里56个同学,出身好的只有五六人。考不进大学找工作也难。最无奈的只好闲在家里吃老米饭,做社会青年。我是长女,弟妹一大群,家里正指望着老大早日出道,分挑经济重担呢。我只有发奋读书考进大学,才有出路。

天有不测之风云,寒假里我得了结核病,医生说要休学。马上就要高考,关键时刻折戟沉沙,我沮丧极了。父亲去学校替我办休学手续,母亲后来告诉我说,你爸夜里落泪呢。吃药、打针,一个月下来,病好些了。牵挂着课堂,我不甘心休养,就重拾课本自修起来。

那年月贯彻“教育与生产劳动相结合”方针,即使到了高三下,每周学生也要去工厂义务劳动半天。早上同学们去四川北路底的一家皮件厂,返校途中经过我家弄堂,大家常来看我。每次我都早早地等着,听同学们来了讲班级的趣闻、讲学习中的问题。他们走后,自己就赶紧补课。我用积攒下的一块三毛零用钱买了《古代散文选》上册,有看不懂的地方,便在书里嵌上小条。一天,同学们又来了,看见我顺手搁在桌上的书及小条,就关心地劝:“不能用功啊,当心身体。”没两天,我收到一封信,是位刚入团的同学寄来的,她姓招。“你虽病休在家,但一定要关心国家大事。要胸怀全球,放眼世界,不能将自己埋入古书堆,走白专的道路。”这是班上有同学在议论自己了,我觉得冤枉,也感到不安。彼时“文化大革命”的“号角”已经吹响,我不甘、也不敢做个落后分子啊。于是收起“封资修”的东西,每天听广播,到弄堂口邮局的报栏看报,我不能做《青春之歌》里的余永泽。

毕业即临,高考消息却杳无音信,而革命的风暴越刮越烈。五月末传这样的消息:北京四中的高三学生向党中央倡议:取消高考,因为大学是培养修正主义的温床。我的脑子顿时一片空白……从小学生时就做起的大学梦,从此破灭。

高考恢复时我已调到中学教书。学,然后知困;教、然后知不足,工作的实践让我深知自己才疏学浅,必须要再学习。当时报考大学要组织批准、党支部开介绍信才行。我真是顾虑重重:毕竟功课荒废了十几年,万一落第岂不贻笑大方?但是,为了学生,也为了圆大学梦,我要进考场。幸福的那天终于让我盼到了,听到我考上上海师范学院中文系时,父亲他连连说了几个“好”。

大学的同窗多为老三届高中生。开学不久,班长陈非把白底红字校徽发给大家,别好徽章的男生就自嘲开了:我们该是挂红底白字校徽的年龄啦!众人全笑,笑里有酸涩,有甘甜;有惶恐,更有期盼。晨钟暮鼓,寒窗苦读,所有的任课先生都说我们这一届的学生是最好的。毕业的那天聚会,捧着鲜红的毕业“派司”,同学们唱起了《友谊地久天长》。好几个女同学落泪了,我的眼眶也是湿的。

为了迟上的大学,为了过去的好时光,也为了从事夸美纽斯称赞的“太阳底下最光辉的事业”,我们这一代人无愧。

列表展示

主站展示位

俄罗斯方块的故事 |

Tetris Art by Emine Açıkgöz 引言1984年,在冷战期间,一位名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员创造了一些特别的东西:一款名为俄罗斯方块的益智游戏。它很快在苏联内部获得了狂热的追捧。当游戏穿越冷战铁幕的时候,一场关于出版俄罗斯方块的权利的争斗爆发了。俄罗斯方块不仅掀起了电子游戏行业的风暴,还

初次体验 Github Copilot |

引言最近一段时间,AI 技术的进步则让代码补全有了更上一层楼的机会。接下来,我们为大家介绍的 Github Copilot 就是这样一款基于 AI 的代码补全工具。

游戏设计中的加减法--Townscaper |

引言Townscaper 以最简洁的形式打造了其自身充分而纯粹的游玩动机、满足了玩家的精神需求。本文将对游戏的设计进行简单的分析并对如今盛行的加法设计进行讨论。

《赛博朋克:边缘行者》与人文主义的反思 |

引言在贪墨成风的反乌托邦世界中,四处都是生化改造植入体。动画剧聚焦一个在街头长大的鲁莽天才少年努力想成为边缘行者:拿钱办事的法外之徒。

试验性质的互动电影--Death Come True |

引言这是一个可以通过选择决定下一步行动,并进而影响结局的,全新互动式影像游戏。 由【弹丸论破】系列策划人,人称鬼才的小高和刚氏所精心撰写的SF悬疑推理作品。

C++梳理 |

引言这一节课面向已经有一些 C++ 基础的同学(一个快速判断标准:是否知道构造函数和析构函数是什么,并自己写过构造函数和析构函数), 复习串讲一些 OOP 中的知识点,以及介绍一些有趣的在面试中或者在写程序时用得到的 C++ 知识。

中车大同旧图纸转换定制项目总结 |

引言中车大同的旧图纸转换功能的定制开发告一段落,这段时间和周工学到了很多有用的知识,特此记录这个项目学到的编程技巧和项目开发经验。

中车大同旧图纸转换定制项目总结 |

引言中车大同的旧图纸转换功能的定制开发告一段落,这段时间和周工学到了很多有用的知识,特此记录这个项目学到的编程技巧和项目开发经验。

维拓标准接口开发项目总结 |

引言维拓标准接口的开发也基本完成了,这也是我首次用 C# 完成定制项目。之前 Unity 学的很多东西都忘掉了,再捡起来用还是有些吃力,所以写了这篇博客总结一下。

游戏分析方法 |

Clash Royale - Royal Ghost by David Fortin 引言本文围绕游戏分析方法展开。游戏分析方法分为四个部分,首先是游戏分析方法是什么以及它的意义,也就是我们为什么要分析游戏方法;之后是关于游戏产品特性;再往下是关于游戏类型,即一个游戏品类的分析;最后是游戏类型趋势分析,游戏品类有什么变化和发展。

哪些变量会自动初始化? |

引言在 C 语言中的全局变量和静态变量都是会自动初始化为 0,堆和栈中的局部变量不会初始化而拥有不可预测的值。 C++ 保证了所有对象与对象成员都会初始化,但其中基本数据类型的初始化还得依赖于构造函数。 下文来详细探讨 C 风格的”默认初始化”行为,以及 C++ 中成员变量的初始化规则。

Jetbrains IDE 开发环境激活方式记录 |

引言Jetbrains 全家桶开发还是比较顺手的,但工作之后学生认证到期了,所以需要重新激活,特此写一篇博文记录自己使用 Jetbrains 产品的各种激活方式。

博客寄语:

    carpe diem.

实时播报:

博客号-学习成长

相信每一分耕耘都有每一分收获,致力帮助博客主所创作的博客能更快的被收录! 如果有其它需求,可联系下方邮箱。