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Data Structures and Algorithms |

Low poly (8 part) by Vladimir Bozrikov 引言“数据结构和算法”是学习特定算法前的基础,比如时间空间复杂度,如何实现 List、HashMap、Tree、Heap、Graph,还有各类数据结构中的操作,都是必备的基本功。本文涵盖了各类题型中的常见数据结构和算法,让大家事半功倍。。。。

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Category: 游戏追踪 (Game Tracker) |

done is better than perfect

Hexo-Fluid博客建站记录 |

引言本文将记录本博客Hexo-Fluid建站的全部过程,包括配置信息修改和功能拓展。虽然最后还是转回到了NexT主题,不过还是保留下来给其他初入Fluid主题想进行美化的读者留作参考。

三维几何学基础 |

PromaxGames Sponsor Titles by Blake Fawley 引言今天给大家带来的是三维几何学基础,结合游戏工程讲解这些线性代数知识,包括三维坐标系统、向量与运算、矩阵与线性变换和四元数。

心灵鸡汤

  晋代名臣陶侃年轻时曾任浔阳县吏。

  一次,他派人给母亲送了一罐腌制好的鱼。他母亲湛氏收到后,又原封不动退回给他,并写信给他说:“你身为县吏,用公家的物品送给我,不但对我没任何好处,反而增添了我的担忧。”

  这件事陶侃受到很深的教育。

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美国游戏市场概况 |

Candy Arcade by Carlos Soares 引言本文主讲美国游戏市场,主要分四个部分。首先从美国游戏的发展简史开始;随后是介绍美国游戏市场的概况;再然后是关于知名厂商的点评以及市场趋势与变化猜想。

游戏设计中的加减法--Townscaper |

引言Townscaper 以最简洁的形式打造了其自身充分而纯粹的游玩动机、满足了玩家的精神需求。本文将对游戏的设计进行简单的分析并对如今盛行的加法设计进行讨论。

试验性质的互动电影--Death Come True |

引言这是一个可以通过选择决定下一步行动,并进而影响结局的,全新互动式影像游戏。 由【弹丸论破】系列策划人,人称鬼才的小高和刚氏所精心撰写的SF悬疑推理作品。

奇瑞万达端子线号查询定制项目总结 |

引言奇瑞万达需要实现快速选择、对比、修改端子功能端子查询功能,做一下项目的总结。

C++梳理 |

引言这一节课面向已经有一些 C++ 基础的同学(一个快速判断标准:是否知道构造函数和析构函数是什么,并自己写过构造函数和析构函数), 复习串讲一些 OOP 中的知识点,以及介绍一些有趣的在面试中或者在写程序时用得到的 C++ 知识。

精读 Effective C++ |

引言深入 C++ 的诸多设计细节,了解实际场景的最佳实践,以面向对象的方式重新认识 C++。

Google开源项目C++风格指南 |

引言Google 经常会发布一些开源项目, 意味着会接受来自其他代码贡献者的代码。但是如果代码贡献者的编程风格与 Google 的不一致, 会给代码阅读者和其他代码提交者造成不小的困扰。Google 因此发布了这份自己的编程风格指南, 使所有提交代码的人都能获知 Google 的编程风格。

从 R3nzskin 项目窥见中国开源生态的现状及未来 |

引言R3nzskin 这个项目我关注了小半年,也算是见证了这个开源项目的兴衰。深夜有感,决定写一篇博文来记录一下我的所见所闻,也希望能给其他开源项目和开发者一些启发和经验。

哪些变量会自动初始化? |

引言在 C 语言中的全局变量和静态变量都是会自动初始化为 0,堆和栈中的局部变量不会初始化而拥有不可预测的值。 C++ 保证了所有对象与对象成员都会初始化,但其中基本数据类型的初始化还得依赖于构造函数。 下文来详细探讨 C 风格的”默认初始化”行为,以及 C++ 中成员变量的初始化规则。

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