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《赛博朋克:边缘行者》与人文主义的反思 |

引言在贪墨成风的反乌托邦世界中,四处都是生化改造植入体。动画剧聚焦一个在街头长大的鲁莽天才少年努力想成为边缘行者:拿钱办事的法外之徒。。。。

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Category: 游戏追踪 (Game Tracker) |

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Hexo-Fluid博客建站记录 |

引言本文将记录本博客Hexo-Fluid建站的全部过程,包括配置信息修改和功能拓展。虽然最后还是转回到了NexT主题,不过还是保留下来给其他初入Fluid主题想进行美化的读者留作参考。

三维几何学基础 |

PromaxGames Sponsor Titles by Blake Fawley 引言今天给大家带来的是三维几何学基础,结合游戏工程讲解这些线性代数知识,包括三维坐标系统、向量与运算、矩阵与线性变换和四元数。

心灵鸡汤

  东汉时,杨震在赴任途中经过昌邑时,昌邑县令王密山来拜访他,并怀金十斤相赠。杨震说:”故人知君,君不知故人,何也”王密没听明白杨震的责备之意,说:“天黑,无人知晓。”

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美国游戏市场概况 |

Candy Arcade by Carlos Soares 引言本文主讲美国游戏市场,主要分四个部分。首先从美国游戏的发展简史开始;随后是介绍美国游戏市场的概况;再然后是关于知名厂商的点评以及市场趋势与变化猜想。

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Cherno OpenGL教程 |

引言这是 TheCherno 的 OpenGL 系列教程。关于这个系列,我在 GitHub 和码云上自建了源码仓库,如果有需要的朋友可以去看看。

Pico-8 精彩代码--植物生长效果解析 |

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奇瑞万达端子线号查询定制项目总结 |

引言奇瑞万达需要实现快速选择、对比、修改端子功能端子查询功能,做一下项目的总结。

策略游戏如何成为时间杀手 |

引言本文主要是针对策略游戏对大家进行一些简单的分享。首先是简单认识下策略游戏,第二是策略游戏的核心玩法到底乐趣在哪里,最后是简单看一看策略游戏的未来。

ShaderToy简明教程 |

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从 R3nzskin 项目窥见中国开源生态的现状及未来 |

引言R3nzskin 这个项目我关注了小半年,也算是见证了这个开源项目的兴衰。深夜有感,决定写一篇博文来记录一下我的所见所闻,也希望能给其他开源项目和开发者一些启发和经验。

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