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k8s 节点未就绪,容器正常运行淡白的记忆

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心灵鸡汤

《大石头的脆弱》

一位农夫的田地里有一块大石头,虽然他每次耕田时都很小心,但是在多年的劳作中还是撞坏了许多犁头和一台松土机,他对这块石头的恐惧与日俱增。

  一天,农夫又损失了一只犁头,想起这些年这块石头给他带来的种种麻烦,他怒火中烧,于是,他决定对石头做点什么。

  他找来一把铁锹,用力地向石头下面铲去。这时他惊奇地发现,这块困扰了他多年的石头最窄的部分竟只有15厘米宽。

  于是他找来一把大锤,将石头毫不费力地砸碎,之后用手推车把碎片运到了田外。

  此时,想到这块多年来给他平添无数烦恼的石头,竟被他如此轻松地就铲除了,农夫不禁哑然失笑。

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自建GPP游戏加速器淡白的记忆

本文是关于如何搭建和使用GPP加速器的教程。GPP是一款基于sing-box开发的加速器,通过tun模式接管应用程序的网络流量,并将其转发到服务端出口,从而实现加速的效果。需要注意的是,GPP本身并不提供加速线路,需要自行选择具有良好线路质量的服务端。 在搭建服务端方面,作者提供了一些服务器选择的建议,并且给出了一些用过的商家的服务端推荐。然后,文章介绍了如何使用GPP的安装脚本来进行服务端的安装。安装的过程包括输入安装路径、监听地址和端口等信息,以及选择加速协议。安装完成后,可以使用`/usr/local/gpp/run.sh start`命令来启动服务端。 在客户端方面,需要从GPP的发布页面下载对应系统的客户端,并以管理员身份运行。然后,在客户端页面上点击`Game`或`Http`字样,弹出节点列表窗口,并粘贴服务端的链接以导入节点。之后,在节点列表中选择加速节点,就可以开始使用加速功能。

自建游戏加速器淡白的记忆

自建游戏加速器是因为之前使用的加速器不支持mac平台,所以作者使用了sing-box搭建了一个加速器的共享加速服务,并支持mac。作者购买了一个共享IPCL线路的服务器,价格为20元/月。作者使用了自己之前开源的项目[gpp](左右。

golang beego框架orm操作mysql数据库淡白的记忆

本文介绍了在GoLang中使用beego框架进行ORM(对象关系映射)操作的基本知识。首先,文章介绍了如何连接数据库,然后说明了如何创建模型。在查询方面,文章展示了使用原始SQL查询和根据主键查询的例子。在插入和更新方面,文章展示了插入新数据和更新已有数据的例子。最后,文章总结了学习beego框架的一些感受,并提供了相关中文文档和参考链接。

2020-6月总结---近况淡白的记忆

6月底,作者休学在家,准备在9月份出去找工作。另外,作者还报名了一个专升本的自学考试,专业为计算机科学与技术。作者目前正在积极复习数学和英语,因为考试需要。作者感到事情很多,接下来的几个月会很忙。

csgo注入,5EArena平台防检测。淡白的记忆

文章提到了5EArena的防注入方法,主要是通过使用‘cheano.dll’来实现。只要在注入‘Osiris.dll’之前进行这个操作,就可以避免注入攻击。 此外,文章还提到了使用火绒的自定义规则来阻止对敏感位置的扫描。 如果想要实现这个功能,可以下载文章中提供的代码。

原生js模拟输入字符串淡白的记忆

这个例子模拟了逐个字符输入文本的过程。首先获取了一个文本输入框元素,并定义了要输入的字符串和当前输入字符的索引。然后定义了一个 `simulateInput` 函数用于模拟逐个字符输入。在函数内部,检查是否还有字符需要输入,如果有,则获取当前要输入的字符,并创建一个 `InputEvent` 对象,将字符添加到文本输入框中,并分派 `inputEvent` 事件。然后增加当前输入字符的索引,并使用 `setTimeout` 函数在 100 毫秒后模拟下一个字符的输入。最后调用 `simulateInput` 函数开始模拟输入。 整个过程模拟了文本逐个字符输入的效果。可以根据需要调整输入速度,通过调整 `setTimeout` 函数的延迟时间来实现。

买卖洋垃圾-E5装机淡白的记忆

本文介绍了作者在今年4月份购买的一台多核CPU电脑的配置,并附上了各个配件的购买渠道和价格。然后作者提到由于电脑发热严重,经过了6、7月份的炎热天气后,作者决定拆卸并出售了部分配件,列出了出售价格和亏损金额。最后作者总结了装机需要耐心,不应购买低质量产品,并提到了发热和耗电问题。

字体加载错误,我的代码有问题???淡白的记忆

文章提到了作者在使用Apache时遇到了一个字体文件加载错误的问题。作者起初在自己的电脑上没有遇到问题,但在其他主机上却出现了字体显示不正常的情况。作者后来发现原因是他自己的电脑安装了这个字体文件,导致其他主机无法正确加载字体。作者尝试将字体文件转换成其他格式,但仍然出现错误。最后,作者从一个仓库下载了使用示例的字体文件,发现使用这个字体文件时一切正常。作者最后得出结论是字体的版本造成了这个问题。另外,作者还提到了关于字体格式兼容性的一些内容,总结出了一个完美兼容所有浏览器的字体格式组合。

友情链接淡白的记忆

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好物推荐-罗技G102鼠标淡白的记忆

该鼠标是一款轻巧舒适的鼠标,支持宏设定和流光灯效。它具有舒适耐用的特点,价格相对较高。使用者购买后对其手感和游戏体验都非常满意。

flutter 可以运行但是一直构建不了淡白的记忆

这篇文章记录了作者在使用Flutter构建项目时遇到的问题。作者尝试了多种方法来解决问题,包括清除构建缓存、删除构建文件夹、删除依赖缓存以及回滚代码版本等,但都没有成功。最终,作者决定删除整个项目文件夹并重新拉取代码,这次构建过程没有问题。尽管作者没有找到问题的根本原因,但问题得到了解决。

数据库迁移-MySQL-Redis淡白的记忆

文章提到了迁移准备和MySQL迁移以及Redis迁移。 在迁移准备部分,作者提到目标服务器已经安装了MySQL和Redis数据库,并指明了源数据库和目标数据库的版本信息。对于MySQL的迁移,作者试过使用SQLyog连接两边的数据库,但觉得比较麻烦需要手动创建数据库和用户。于是作者决定尝试宝塔控制面板的数据迁移API,但遇到了问题,发现不能从Windows服务器迁移到Linux服务器,只能手动迁移。 对于Redis的迁移,作者使用了redis-shake进行迁移。作者提供了使用RDB文件迁移的方式,并提供了redis-shake工具的下载链接。作者解释了如何修改redis-shake的配置文件,并指出在Linux和Windows下分别如何执行redis-shake命令。最后,作者展示了Redis迁移完成的截图。 根据文章内容可以得知,文章主要是讲述了作者进行服务器迁移的准备工作以及具体的MySQL和Redis迁移过程。

GoLang基础知识整理淡白的记忆

Go语言是一种简洁、快速、安全的编程语言,具有并行处理、有趣、开源和跨平台的特点。它在内存管理、数组安全和编译速度方面表现优秀。 第一个Go程序是一个打印"Hello, World!"的程序。 Go语言内置了许多关键字,包括break、default、func、interface、select、case、defer、go、map、struct、chan、else、goto、package、switch、const、fallthrough、if、range、type、continue、for、import、return和var。 Go语言的命名规范是在main函数的包必须为main,变量命名遵循相应的英文表达或简写,私有变量以小写开头,公共变量以大写开头。 Go语言中的数组是固定长度的列表,而切片是长度不固定的列表。 数组的使用包括声明、获取长度、获取容量、比较和遍历。 切片的使用包括创建、初始化、访问、切片和其他函数。 Go语言中的结构体是复合类型,可以通过struct关键字定义。 结构体的定义包括类型名称和字段或属性。 结构体的声明包括使用make()函数和直接赋值初始化。 结构体的特性包括值传递、没有继承和不能包含自己。 Go语言中的字典是键值对类型,可以使用make()函数和直接赋值初始化。 字典的使用包括插入、遍历和删除。 Go语言中的协程是一种轻量级线程实现,可以使用go关键字开启协程。 协程的应用包括并发执行和通过通信模型进行协程间通信。 通信模型包括共享内存和消息。 消息机制使用channel来进行协程间通信,channel是类型相关的,并可以进行写入、读出和关闭。

steam挂刀余额充值低至7折淡白的记忆

文章提到了一种通过buff和steam市场差价来低价充值的方法。具体步骤为在buff交易平台购买一个与steam市场价格差距较大的饰品,然后在市场上出售该饰品获取steam余额。注意,购买饰品后不能立即交易,但可以立即在市场上出售。在此过程中会扣除15%的手续费。这样可以通过差价来获得额外的余额。同时,文章也注意到,在选择饰品时应避免购买印花之类的物品,因为差价较大的饰品可能会延迟2-5天到账。文章最后提到,作者搭建了一个余额交易平台来帮助大家找到这样的饰品,并表示该交易方式适用于所有地区,但必须开通市场。

修改并完善淡白影视代码淡白的记忆

该项目是为了巩固学习Spring框架而创建的一个影视项目。在项目中使用了阿里代码检测插件检查代码规范并进行修改,实现了访问统计的功能,并使用Redis存储数据。同时也实现了从腾讯视频获取弹幕的功能,并通过视频播放器Dplayer展示弹幕。最后还实现了将弹幕保存到数据库的功能,并通过异步任务线程池和任务调度实现了定时任务。在项目中还遇到了时区问题,通过修改配置文件解决了该问题。

共享你的游戏加速器淡白的记忆

通过提供socks转发来实现加速的原理是利用中转游戏数据传输使用加速器的优质线路和传输算法,以达到快速传输、减少延迟和丢包的目的。具体步骤如下: 1. 首先在加速器客户端选择合适的加速模式,例如通过劫持游戏进程的流量来加速。可以让自己的程序改成游戏进程的名称,让程序的流量通过加速器来加速。 2. 准备一个服务器或者公网IP,在局域网中能够相互连接的两台电脑(A和B)。 3. 在服务器上搭建提供socks服务的服务端,可以使用sing-box库来实现。 4. 在客户端上也使用sing-box库来实现,创建一个虚拟网卡来劫持游戏的流量。 5. 在客户端配置中指定服务端的IP和端口,设置加速器客户端的参数和加速模式。 6. 客户端通过socks转发将游戏数据传输给服务端,服务端再将数据传输给加速器进行加速处理。 这样就可以利用socks转发实现游戏加速的效果。以上是基于sing-box库的实现方法,也可以使用其他支持UDP的转发协议或工具来实现。

golang cacheMap淡白的记忆

本文介绍了一个简单的缓存实现方法,通过使用Map来存储缓存数据,并利用sync.Mutex实现并发安全。其中缓存数据包含一个值和过期时间,可以通过SetCache方法设置缓存并指定过期时间,通过GetCache方法获取缓存值,通过Remove方法移除缓存。示例代码展示了如何使用该缓存库,先设置一个缓存值为"cache"并设置过期时间为10秒,然后获取并打印该缓存值。

视频推荐-计算机科学速成课淡白的记忆

该视频是关于计算机组成原理以及计算机网络的抽象的内容。视频的作者是CrashCourse,他们致力于制作高质量的免费视频教程,覆盖的内容范围很广。这个视频值得推荐。

寻迹 search-trace{浏览内容记录}淡白的记忆

这篇文章介绍了一个浏览器插件,可以记录浏览器访问的网页内容,并通过服务端搜索关键字来查找浏览记录。插件和服务端的开源代码可以在GitHub上找到,其中服务端管理页面由@Bibooo25730负责。

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