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LengYue's Blog

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IOS的专利?Android也能流畅实现毛玻璃效果效果 |

背景介绍 上图就是我们在IOS设备上经常能够见到的毛玻璃(高斯模糊)效果。不得不说,这种效果在适合的场景下使用,能够获得绝佳的美感。但是鉴于Android设备性能和兼容性问题,我们通常很难在Android设备上见到这种效果。 但这并不是IOS的专利效果,Android也能轻松流畅的实现。本篇文章将会详细的讲解如何实现。 Android中的高斯模糊 我为什么选择RenderScript实现高斯模糊 目前Android设备上实现高斯模糊效果的方式通常有: 云端处理,移动客户端直接从网络获取处理好的图片。这种方式局限性很大。 FastBlur等开源库。这种方式兼容性不错,但是效率极低。 c实现。不懂c的理解困难。 OpenGL实现。效果很好,但电量和内存消耗比较高。 RenderScript实现。效果略弱于第4种,但是使用方便,速度很快,性能消耗在可接受范围内,加上Google的兼容性解决方案,可以说是能够作为优先考虑的方式。 RenderScript RenderScript主要在android中的对图形进行处理,RenderScript采用C99语法进行编写,主要优势在于性能较高。在Api11的时候被加入到Android中。同时,Google提供了android.support.v8.renderscript兼容包,能够实现更低版本的兼容。 RenderScript提供了一个用于实现高斯模糊的封装类ScriptIntrinsicBlur ,这货在Api17才被收编Android所以在不使用兼容包的情况下只能兼容到4.2的设备。但是,我们有兼容包啊向下兼容不是梦。 准备阶段 ###引入兼容包 方法很简单,只需在build.gradle中加入: defaultConfig { 。 。 。 //就是这么简单 renderscriptTargetApi 19 renderscriptSupportModeEnabled true } 你以为这样就好了?nonono。 由于一些坑人的厂商会深度定制Android系统,所以一些必要的依赖文件会被它们直接去掉!!这导致一些型号的设备上调用RenderScriptd的部分方法时会报错。所以我们得加上这些可能丢失的文件。 其实也简单,打开android_sdk/build-tools/选择19以上版本/renderscript/lib/packaged我们可以看见3个包含.os文件的文件夹。 直接复制这三个文件加到项目工程的jniLibs 包下。什么?找不见jniLibs包?自己建一个喽。 注意,这时候,我们很可能遇到一个崩溃,找不到.os文件。莫慌莫慌… 在build.gradle的android{}中加入: sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['libs'] } } 没完没了!最后一步只针对使用的混淆的同学,需要在混淆中加入: -keep class android.support.v8.renderscript.** { *; } 实现高斯模糊 终于可以开始写代码了。先来看看效果。下图高斯模糊半径逐渐增大的效果,请忽略渣渣录屏效果 将ScriptIntrinsicBlur封装成工具类。咱们代码里接着款 import android.support.v8.renderscript.*; //这句很重要啊,v8包的,不然不能向下兼容啊。 public class RenderScriptGaussianBlur { private RenderScript rs; public RenderScriptGaussianBlur(Context context) { // 创建RenderScript内核对象 this.。。。

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Android清除本地数据缓存代码 |

/* 文 件 名: DataCleanManager.java 描 述: 主要功能有清除内/外缓存,清除数据库,清除sharedPreference,清除files和清 除自定义目录 */

在AndroidManifest.xml文件中的android:windowSoftInputMode属性使用| keyboard,squeezing,layout |

The AndroidManifest.xml File <activity android:windowSoftInputMode=["stateUnspecified", "stateUnchanged", "stateHidden", "stateAlwaysHidden", "stateVisible", "stateAlwaysVisible", "adjustUnspecified", "adjustResize", "adjustPan"] …… > </activity>

搭建为知笔记Docker版,以及注意事项 |

好久没有关注为知笔记了,最近考虑迁移笔记的时候,看了一下各大笔记应用,开源笔记要么不支持全平台,要么客户端完善度或者同步问题不行。突然发现为知笔记支持docker版,可以自己部署,客户端还是使用官方客户端。 安装docker docker version > /dev/null || curl -fsSL get.docker.com | bash service docker restart 启动为知笔记docker 创建文件夹,跟官方保持一致,我们也在主目录创建文件 cd ~ mkdir wizdata 启动,如果你打算使用nginx,或者配置ssl,则需要把端口调整一下。比如我的6789 docker run --name wiz --restart=always -it -d -v ~/wizdata:/wiz/storage -v /etc/localtime:/etc/localtime -p 80:80 -p 9269:9269/udp wiznote/wizserver 接下来会自动下载并运行,喝杯咖啡,等一下就可以了。 或者,可以在这个时候配置Nginx 配置Nginx 开启SSL ssl_certificate XXX/fullchain.pem; #你的证书地址 ssl_certificate_key XXX/privkey.pem; #你的证书地址 ssl_protocols TLSv1.1 TLSv1.2 TLSv1.3; ssl_ciphers HIGH:!aNULL:!MD5:!EXP; ssl_prefer_server_ciphers on; ssl_session_cache shared:SSL:10m; ssl_session_timeout 10m; error_page 497 配置云存储 默认笔记是保存在本地的,你可以使用本地+云同步的方式,或者像我一样直接使用云储存, 配置阿里OSS

IOS的专利?Android也能流畅实现毛玻璃效果效果 |

背景介绍 上图就是我们在IOS设备上经常能够见到的毛玻璃(高斯模糊)效果。不得不说,这种效果在适合的场景下使用,能够获得绝佳的美感。但是鉴于Android设备性能和兼容性问题,我们通常很难在Android设备上见到这种效果。 但这并不是IOS的专利效果,Android也能轻松流畅的实现。本篇文章将会详细的讲解如何实现。 Android中的高斯模糊 我为什么选择RenderScript实现高斯模糊 目前Android设备上实现高斯模糊效果的方式通常有: 云端处理,移动客户端直接从网络获取处理好的图片。这种方式局限性很大。 FastBlur等开源库。这种方式兼容性不错,但是效率极低。 c实现。不懂c的理解困难。 OpenGL实现。效果很好,但电量和内存消耗比较高。 RenderScript实现。效果略弱于第4种,但是使用方便,速度很快,性能消耗在可接受范围内,加上Google的兼容性解决方案,可以说是能够作为优先考虑的方式。 RenderScript RenderScript主要在android中的对图形进行处理,RenderScript采用C99语法进行编写,主要优势在于性能较高。在Api11的时候被加入到Android中。同时,Google提供了android.support.v8.renderscript兼容包,能够实现更低版本的兼容。 RenderScript提供了一个用于实现高斯模糊的封装类ScriptIntrinsicBlur ,这货在Api17才被收编Android所以在不使用兼容包的情况下只能兼容到4.2的设备。但是,我们有兼容包啊向下兼容不是梦。 准备阶段 ###引入兼容包 方法很简单,只需在build.gradle中加入: defaultConfig { 。 。 。 //就是这么简单 renderscriptTargetApi 19 renderscriptSupportModeEnabled true } 你以为这样就好了?nonono。 由于一些坑人的厂商会深度定制Android系统,所以一些必要的依赖文件会被它们直接去掉!!这导致一些型号的设备上调用RenderScriptd的部分方法时会报错。所以我们得加上这些可能丢失的文件。 其实也简单,打开android_sdk/build-tools/选择19以上版本/renderscript/lib/packaged我们可以看见3个包含.os文件的文件夹。 直接复制这三个文件加到项目工程的jniLibs 包下。什么?找不见jniLibs包?自己建一个喽。 注意,这时候,我们很可能遇到一个崩溃,找不到.os文件。莫慌莫慌… 在build.gradle的android{}中加入: sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['libs'] } } 没完没了!最后一步只针对使用的混淆的同学,需要在混淆中加入: -keep class android.support.v8.renderscript.** { *; } 实现高斯模糊 终于可以开始写代码了。先来看看效果。下图高斯模糊半径逐渐增大的效果,请忽略渣渣录屏效果 将ScriptIntrinsicBlur封装成工具类。咱们代码里接着款 import android.support.v8.renderscript.*; //这句很重要啊,v8包的,不然不能向下兼容啊。 public class RenderScriptGaussianBlur { private RenderScript rs; public RenderScriptGaussianBlur(Context context) { // 创建RenderScript内核对象 this.

心灵鸡汤

哲理小故事、鹦鹉

  一个人去买鹦鹉,看到一只鹦鹉前标:此鹦鹉会两门语言,售价二百元。

  另一只鹦鹉前则标道:此鹦鹉会四门语言,售价四百元。

  该买哪只呢?两只都毛色光鲜,非常灵活可爱。这人转啊转,拿不定主意。

  结果突然发现一只老掉了牙的鹦鹉,毛色暗淡散乱,标价八百元。

  这人赶紧将老板叫来:这只鹦鹉是不是会说八门语言?

  店主说:不。

  这人奇怪了:那为什么又老又丑,又没有能力,会值这个数呢?

  店主回答:因为另外两只鹦鹉叫这只鹦鹉老板。

  【哲理故事感悟】这故事告诉我们,真正的'领导人,不一定自己能力有多强,只要懂信任,懂放权,懂珍惜,就能团结比自己更强的力量,从而提升自己的身价。

相反许多能力非常强的人却因为过于完美主义,事必躬亲,什么人都不如自己,最后只能做最好的攻关人员,销售代表,成不了优秀的领导人。

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慧极必伤,情深不寿,强极则辱,谦谦君子,温润如玉 |

慧极必伤,情深不寿,强极则辱,谦谦君子,温润如玉: 这是金先生<书剑>里,乾隆送陈家洛佩玉上的刻字。大意:一个人太聪明智慧便会对自己有损伤,过于沉迷和执着的感情不会持续长久,过于突出的人势必会受到屈辱,君子应该如玉一般的温润沉稳,含蓄坚毅,不张扬,却自显价值。 金庸在《书剑恩仇录》中,借乾隆送陈家洛佩玉上之刻字,道出自己人生特别推崇的境界,正是这四句十六字。 但很有意思的是,如此佳句居然没有人能查其出处(人们都认为其境界颇深定有出处)。有人查遍孔孟老庄,以及四书五经,均无所获,故将此难题贴于网上,一年多来终无所获,故被称为“武侠与国文的一个绝题”。其中,最接近的答案是《国风·秦风·小戎》里有“言念君子,温其如玉。”,《易经》第十五卦中有“谦谦君子”,但仅此而已。 金庸“谦谦君子,温润如玉”之说不知其出处,但从《书剑》所蕴涵的他早期的人生 理想来看,这似乎是金庸所推崇的一种人生境界。 飞扬跳脱的个性不属于谦谦君子,因为,玉的光芒是凛于内而非形于外的。雍容自若的神采,豁达潇洒的风度,不露锋芒,不事张扬,无大悲大喜,无偏执激狂,生命的状态在这里呈现出一种成熟的圆润。 佛家有一个词,圆融,是跟这种成熟的圆润颇为相似的境界。是以佛家讲求戒嗔、戒痴、戒贪,无欲无求,尔后能不动声色、不滞于心。谦谦君子的圆润亦同此理。 而要达到这种境界是需要修炼的。修炼是一个很奇妙的词语,人生在世实质上就是一个修炼的过程,只不过并不是人人都可以修成正果。 修成佛、修成仙是尘世之人遥不可及的梦想,但磨去棱角、收敛光华、修成谦谦君子却并非太难的事情。容人之量是修成谦谦君子的前提。斤斤计较、小肚鸡肠修不成君子,开阔的心胸、通透的眼光,才是君子的气量。 于是,我们常常可以看到这样的人,荣损得失面前,总能一笑置之。正所谓,宠辱不惊,闲看庭前花开花落;去留无意,漫随天外云卷云舒。 剑有双刃,谦谦君子亲切柔和,少了无拘无束的冲动莽撞,却也少了率性率真的刚猛豪放。正如一个人磨砺的过程一样,成熟的获得是以天真童趣的无可追回为代价的。 当然,“情深不寿,强极则辱”的背后,似乎也透着一种淡淡的无奈。试想,人活一世,谁人不想追求恒久?只是恒久不可强求,于是退一步海阔天空。这何尝不是一种迂回的战术、以求得宛转的余地?谁能说这种淡淡的无奈不是一种生存的智慧。

Android中GPS定位(获取经纬度) |

AndroidGPS定位问题,众所周知是一个蛮麻烦的问题.当初我是新手,现在我也是新手,也搞了我头大,网上搜索了很多的例子,一直处于僵持阶段,而现在终于搞定了,因为我现在只需要获取到经纬度就可以了,反正获取经纬度可以从我这篇文章中看看;上代码。 在AndroidManifest.xml中加入权限: <uses-permission android:name=”android.permission.ACCESSFINELOCATION”/> <uses-permission android:name=”android.permission.ACCESSCOARSELOCATION”/>

unable to connect to 5555: connection refused |

I had the same issue since the android 6 upgrading. I noticed that for some reason the device is playing “hard to get” when you try to contact it over WIFI. Try these following steps: Make sure that Aggressive Wi-Fi to Cellular handover under Networking section in the device’s developer options is turned off. ping continuously from your pc to the device to make sure it’s not in network idle mode ping -t 192.

利用Android源码,轻松实现汉字转拼音功能 |

今天和大家分享一个从Android系统源代码提取出来的汉字转成拼音实现方案,只要一个类,560多行代码就可以让你轻松实现汉字转成拼音的功能,且无需其他任何第三方依赖。

使用EditText的TextChangedListener时StackOverflowError异常 |

在工作过程中,各种文本框的输入有各种特殊需求,如输入整数、字母等等需求。现公司业务需求,要求某文本输入框,只能输入整数,并且不能出现以“010”,数字出现以0开头的情形。 经过查询文档,发现EditText可以通过addTextChangedListener方法,添加文本变化的监听器。我们可以通过该监听器对以0开头的情形进行处理。

Android ListView 与 RecyclerView 对比浅析—缓存机制 |

一,背景 RecyclerView是谷歌官方出的一个用于大量数据展示的新控件,可以用来代替传统的ListView,更加强大和灵活。 最近,自己负责的业务,也遇到这样的一个问题,关于是否要将ListView替换为RecyclerView? 秉承着实事求是的作风,弄清楚RecyclerView是否有足够的吸引力替换掉ListView,我从性能这一角度出发,研究RecyclerView和ListView二者的缓存机制,并得到了一些较有益的”结论”,待我慢慢道来。 同时也希望能通过本文,让大家快速了解RecyclerView与ListView在缓存机制上的一些区别,在使用上也更加得心应手吧。 PS:相关知识: ListView与RecyclerView缓存机制原理大致相似,如下图所示: 过程中,离屏的ItemView即被回收至缓存,入屏的ItemView则会优先从缓存中获取,只是ListView与RecyclerView的实现细节有差异.(这只是缓存使用的其中一个场景,还有如刷新等) PPS:本文不贴出详细代码,结合源码食用更佳! 二. 正文 2.1 缓存机制对比 层级不同: RecyclerView比ListView多两级缓存,支持多个离ItemView缓存,支持开发者自定义缓存处理逻辑,支持所有RecyclerView共用同一个RecyclerViewPool(缓存池)。 具体来说: ListView(两级缓存): RecyclerView(四级缓存): ListView和RecyclerView缓存机制基本一致: 1). mActiveViews和mAttachedScrap功能相似,意义在于快速重用屏幕上可见的列表项ItemView,而不需要重新createView和bindView; 2). mScrapView和mCachedViews + mReyclerViewPool功能相似,意义在于缓存离开屏幕的ItemView,目的是让即将进入屏幕的ItemView重用. 3). RecyclerView的优势在于a.mCacheViews的使用,可以做到屏幕外的列表项ItemView进入屏幕内时也无须bindView快速重用;b.mRecyclerPool可以供多个RecyclerView共同使用,在特定场景下,如viewpaper+多个列表页下有优势.客观来说,RecyclerView在特定场景下对ListView的缓存机制做了补强和完善。 缓存不同: 1). RecyclerView缓存RecyclerView.ViewHolder,抽象可理解为: View + ViewHolder(避免每次createView时调用findViewById) + flag(标识状态); 2). ListView缓存View。 缓存不同,二者在缓存的使用上也略有差别,具体来说: ListView获取缓存的流程: RecyclerView获取缓存的流程: 1). RecyclerView中mCacheViews(屏幕外)获取缓存时,是通过匹配pos获取目标位置的缓存,这样做的好处是,当数据源数据不变的情况下,无须重新bindView: 而同样是离屏缓存,ListView从mScrapViews根据pos获取相应的缓存,但是并没有直接使用,而是重新getView(即必定会重新bindView),相关代码如下: //AbsListView源码:line2345 //通过匹配pos从mScrapView中获取缓存 final View scrapView = mRecycler.getScrapView(position); //无论是否成功都直接调用getView,导致必定会调用createView final View child = mAdapter.getView(position, scrapView, this); if (scrapView != null) { if (child != scrapView) { mRecycler.

岁月如歌 |

琥珀之月,空谷之兰,皆是孤芳,既是孤芳,但求自赏便罢!

不使用第三方软件实现Obsidian多平台实时同步 |

这篇文章涉及服务器配置、docker 技术,当然都是很初级的使用 相信很多人跟我一样,不喜欢使用第三方软件来同步 Obsidian 。每次要打开两个软件,很麻烦。这种情况在手机上最为明显。 这也是我为什么从 9 月多就接触了 Obsidian 但是一没有最为主力的原因。虽然印象笔记已经非常的不好用,但是他的同步真的非常的方便。 直到最近在翻看 Obsidian 的插件的时候接触到了这个插件 Self-hosted LiveSync(虽然也有一款支持 WebDav 的插件,但是试了一下连不上服务器,作者说目前 WebDav 还在测试中)这个插件真的非常的棒 👍🏻。实现了无感同步,甚至可以多平台实时同步。 引用一张作者的图: 搭建服务器端 Self-hosted LiveSync 使用的是CouchDB数据库,这是一个开源的具有版本控制的文档数据库。 你可使用 IBM 提供的 CouchDB 数据库,这里有作者写的教程 我们这里还是直接自己搭建,我是在家里的群辉 NAS 上搭建的,如果你没有 NAS 也可以在腾讯云、阿里云等云服务上搭建。优先推荐在 NAS 上搭建。 安装 docker 群辉直接再套件商店安装。云服务器用户使用下面的命令 docker version > /dev/null || curl -fsSL get.docker.com | bash service docker restart 安装数据库 首先创建配置文件 local.ini [couchdb] single_node=true [c

Android 开发绕不过的坑:你的 Bitmap 究竟占多大内存? |

!!! 原文出处:  0、写在前面本文涉及到屏幕密度的讨论,这里先要搞清楚 DisplayMetrics 的两个变量,摘录官方文档的解释: density:The logical density of the display. This is a scaling factor for the Density Independent Pixel unit, where one DIP is one pixel on an approximately 160 dpi screen (for example a 240x320, 1.5”x2” screen), providing the baseline of the system’s display. Thus on a 160dpi screen this density value will be 1; on a 120 dpi screen it would be .75; etc. This value does not exactly follow the real screen size (as given by xdpi and ydpi, but rather is used to scale the size of the overall UI in steps based on gross changes in the display dpi.

Java服务器端的Servlet的生命周期 |

servlect生命周期,核心与接口: servlect生命周期的主要阶段: 1.创建servlect对象的创建 servlect岁创建的?什么时候创建的? servlect由web创建,默认在请求第一次到达servlect时创建。若请求在次访问该servlect,tomcat不会新创建servlect对象,还是使用第一次创建的servlect方法去执行该业务。所以servlect是单例的。每一个请求使用的servlect都是同一个。所以会出现线程并发的安全问题。servlect是线程非安全的。

Android热修复——原理 |

1.是用场景   当一个应用上线发布首,突然发现了一个bug需要进行修复,如果真个bug不是严重,或者可以通过服务端进行避免还好说。但是如果这个bug很严重,影响了主功能,必须更新才行,那重新打包,重新上传市场和渠道(近百的渠道)。这些还不是主要问题,用户刚刚升级现在又提示升级大大影响了用户体验。

Android 自定义相机自动对焦、二次对焦处理 |

由于android碎片化严重,而且各大厂商极有可能去修改相关API的实现,其中遇到了不少坑,包括实时相机高斯模糊,自动对焦的兼容问题,以及一系列性能问题。换过很多搜索引擎,访问过很多网站,访问过很多网站,拜读过很多代码,没有发现对于相机实时自动对焦特别完美的实现方式。现对相机的自动对焦问题单独做一个记录,算是对这部分的一个总结。也希望后人在这部分能够快速地解决问题,不必浪费过多的时间。测试手机包括:MX4 pro,小米4,华为荣耀3C等等。

Android实现图片缩放与旋转 |

本文使用Matrix实现Android实现图片缩放与旋转。示例代码如下: package com.android.matrix;import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.os.Bundle; import android.view.ViewGroup.LayoutParams; import android.widget.ImageView; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.ImageView.ScaleType; /** * Android实现图片缩放与旋转。 * @author Administrator * */ public class MatixActivity extends Activity { public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setTitle("Android实现图片缩放与旋转。"); LinearLayout linLayout = new LinearLayout(this); //加载需要操作的图片,这里是一张图片 Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.r); //获取这个图片的宽和高 int width = bitmapOrg.

Connection with adb was interrupted.解决办法 |

[2012-10-16 10:49:35 – My First App] [2012-10-16 10:49:35 – My First App] Android Launch! [2012-10-16 10:49:35 – My First App] Connection with adb was interrupted. [2012-10-16 10:49:35 – My First App] 0 attempts have been made to reconnect. [2012-10-16 10:49:35 – My First App] You may want to manually restart adb from the Devices view.

Android声明式UI框架 Litho 初探 ——两种数据类型 |

Litho中包含的的两种数据类型 Litho的两种属性分别是: 不可变属性称为Props 可变属性称为State 不可变属性Props 定义和使用props Props属性:Component中使用@Prop注解的参数集合,具有单向性和不可变性,可以在左右的方法中访问它的指。在同一个Component中我们可以定义和访问相同的prop 下面这个例子,定义了两个Prop,一个string类型text,一个int类型index,text的注解中optional = true表示它是一个可选参数。 当Component的生命周期方法被调用的时候,@Prop参数会保存component创建时从它们的父级传递过来的值(或者它们的默认值) 设置props prop参数其实在前几篇文章中都有使用过,用起来也没有什么特别的地方,这里不在赘述,制作一个简单的说明。 Component中的prop参数会在编译时候自动加入到Builder中,以上面的代码举例: PropComponent.create(c).index(10)./*text("测试文本").*/build() Prop的默认值 对于可选的Prop如果不设置值,就是java的默认值。或者你也可以使用@PropDefault注解然后添加默认值。 如果你使用Kotlin,那还需要加上@JvmFiel把该字段编辑为public才行。 @MountSpec object PropComponentSpec { @JvmField @PropDefault val prop1 = "default" @JvmField @PropDefault val prop2 = -1 资源类型 在Android开发中,我们经常会限定参数的类型。比如: fun doSomething(@ColorInt color: Int, @StringRes str: Int, @DimenRes width: Int){} 在Compontent的Prop中也有类似的操作,具体看代码: fun onMount( c: ComponentContext, textView: TextView, @Prop(optional = true,resType = ResType.STRING) text: String?

禁止ScrollView的childview自动滑动到底部 |

问题描述: 一个ScrollView中包含了好几个childView,有一个childview很大,一个屏幕显示不完,每个childview都能获取focus。当那个很大的chilvView获取焦点时,由于一屏显示不完,它就会自动滑动到最后(就是该childView的底部)。 问题原因以及解决方案分析: 由于该childView超过屏幕大小,并且有获取焦点的能力,所以造成了该问题。由于不能改变其大小,只能阻止其获取焦点。基本思路有,取消它获取焦点的能力,让ScrovView截获它的焦点等。以下是具体方法: 方法一:简单,方便,快捷,直面关键问题 将可能自动滑动的childview的focus禁掉,防止它自动滑动 mContentTextBox.setFocusable(false); 恢复默认状态,允许childview的focus,使它可以自动滑动 mContentTextBox.setFocusableInTouchMode(true); mContentTextBox.setFocusable(true); 这里要注意,仅仅setFocusable为true是不够的,需要设置setFocusableInTouchMode。 方法二: 绕了一点,副作用不大(推荐) 让ScrollView优先获取focus,这样childview获取不到focus,就不会滑动 private void disableAutoScrollToBottom() { mScrollView.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_BEFORE_DESCENDANTS); mScrollView.setFocusable(true); mScrollView.setFocusableInTouchMode(true); mScrollView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { v.requestFocusFromTouch(); return false; } }); } 恢复默认状态,禁掉scrollview的focus,这样就允许childview自动滑动 private void enableChildAutoScrollToBottom() { mScrollView.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS); mScrollView.setFocusable(false); mScrollView.setFocusableInTouchMode(false); mScrollView.setOnTouchListener(null); } 方法三:这个方法比较死板,不太灵活,虽然能满足基本需求,副作用很大 @Override protected boolean onRequestFocusInDescendants(int direction, Rect previouslyFocusedRect) { return true; } 方法四:和方法三类似 @Override protected int computeScrollDeltaToGetChildRectOnScreen(Rect rect) { return 0; }

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博客寄语:

    从14年开始写博客,到现在再有2年就10年了。

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