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LengYue's Blog

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Android Intent 用法全面总结 |

调用拨号程序 // 给移动客服10086拨打电话 Uri uri = Uri.parse("tel:10086"); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, uri); startActivity(intent); 发送短信或彩信 // 给10086发送内容为“Hello”的短信 Uri uri = Uri.parse("smsto:10086"); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri); intent.putExtra("sms_body", "Hello"); startActivity(intent); // 发送彩信(相当于发送带附件的短信) Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND); intent.putExtra("sms_body", "Hello"); Uri uri = Uri.parse("content://media/external/images/media/23"); intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uri); intent.setType("image/png"); startActivity(intent); 通过浏览器打开网页 // 打开Google主页 Uri uri = Uri.。。。

推荐

Android清除本地数据缓存代码 |

/* 文 件 名: DataCleanManager.java 描 述: 主要功能有清除内/外缓存,清除数据库,清除sharedPreference,清除files和清 除自定义目录 */

在AndroidManifest.xml文件中的android:windowSoftInputMode属性使用| keyboard,squeezing,layout |

The AndroidManifest.xml File <activity android:windowSoftInputMode=["stateUnspecified", "stateUnchanged", "stateHidden", "stateAlwaysHidden", "stateVisible", "stateAlwaysVisible", "adjustUnspecified", "adjustResize", "adjustPan"] …… > </activity>

搭建为知笔记Docker版,以及注意事项 |

好久没有关注为知笔记了,最近考虑迁移笔记的时候,看了一下各大笔记应用,开源笔记要么不支持全平台,要么客户端完善度或者同步问题不行。突然发现为知笔记支持docker版,可以自己部署,客户端还是使用官方客户端。 安装docker docker version > /dev/null || curl -fsSL get.docker.com | bash service docker restart 启动为知笔记docker 创建文件夹,跟官方保持一致,我们也在主目录创建文件 cd ~ mkdir wizdata 启动,如果你打算使用nginx,或者配置ssl,则需要把端口调整一下。比如我的6789 docker run --name wiz --restart=always -it -d -v ~/wizdata:/wiz/storage -v /etc/localtime:/etc/localtime -p 80:80 -p 9269:9269/udp wiznote/wizserver 接下来会自动下载并运行,喝杯咖啡,等一下就可以了。 或者,可以在这个时候配置Nginx 配置Nginx 开启SSL ssl_certificate XXX/fullchain.pem; #你的证书地址 ssl_certificate_key XXX/privkey.pem; #你的证书地址 ssl_protocols TLSv1.1 TLSv1.2 TLSv1.3; ssl_ciphers HIGH:!aNULL:!MD5:!EXP; ssl_prefer_server_ciphers on; ssl_session_cache shared:SSL:10m; ssl_session_timeout 10m; error_page 497 配置云存储 默认笔记是保存在本地的,你可以使用本地+云同步的方式,或者像我一样直接使用云储存, 配置阿里OSS

IOS的专利?Android也能流畅实现毛玻璃效果效果 |

背景介绍 上图就是我们在IOS设备上经常能够见到的毛玻璃(高斯模糊)效果。不得不说,这种效果在适合的场景下使用,能够获得绝佳的美感。但是鉴于Android设备性能和兼容性问题,我们通常很难在Android设备上见到这种效果。 但这并不是IOS的专利效果,Android也能轻松流畅的实现。本篇文章将会详细的讲解如何实现。 Android中的高斯模糊 我为什么选择RenderScript实现高斯模糊 目前Android设备上实现高斯模糊效果的方式通常有: 云端处理,移动客户端直接从网络获取处理好的图片。这种方式局限性很大。 FastBlur等开源库。这种方式兼容性不错,但是效率极低。 c实现。不懂c的理解困难。 OpenGL实现。效果很好,但电量和内存消耗比较高。 RenderScript实现。效果略弱于第4种,但是使用方便,速度很快,性能消耗在可接受范围内,加上Google的兼容性解决方案,可以说是能够作为优先考虑的方式。 RenderScript RenderScript主要在android中的对图形进行处理,RenderScript采用C99语法进行编写,主要优势在于性能较高。在Api11的时候被加入到Android中。同时,Google提供了android.support.v8.renderscript兼容包,能够实现更低版本的兼容。 RenderScript提供了一个用于实现高斯模糊的封装类ScriptIntrinsicBlur ,这货在Api17才被收编Android所以在不使用兼容包的情况下只能兼容到4.2的设备。但是,我们有兼容包啊向下兼容不是梦。 准备阶段 ###引入兼容包 方法很简单,只需在build.gradle中加入: defaultConfig { 。 。 。 //就是这么简单 renderscriptTargetApi 19 renderscriptSupportModeEnabled true } 你以为这样就好了?nonono。 由于一些坑人的厂商会深度定制Android系统,所以一些必要的依赖文件会被它们直接去掉!!这导致一些型号的设备上调用RenderScriptd的部分方法时会报错。所以我们得加上这些可能丢失的文件。 其实也简单,打开android_sdk/build-tools/选择19以上版本/renderscript/lib/packaged我们可以看见3个包含.os文件的文件夹。 直接复制这三个文件加到项目工程的jniLibs 包下。什么?找不见jniLibs包?自己建一个喽。 注意,这时候,我们很可能遇到一个崩溃,找不到.os文件。莫慌莫慌… 在build.gradle的android{}中加入: sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['libs'] } } 没完没了!最后一步只针对使用的混淆的同学,需要在混淆中加入: -keep class android.support.v8.renderscript.** { *; } 实现高斯模糊 终于可以开始写代码了。先来看看效果。下图高斯模糊半径逐渐增大的效果,请忽略渣渣录屏效果 将ScriptIntrinsicBlur封装成工具类。咱们代码里接着款 import android.support.v8.renderscript.*; //这句很重要啊,v8包的,不然不能向下兼容啊。 public class RenderScriptGaussianBlur { private RenderScript rs; public RenderScriptGaussianBlur(Context context) { // 创建RenderScript内核对象 this.

心灵鸡汤

004、《农夫与草帽》

曾见一农夫,耕地之余,于田埂小憩,瞅着手中残破的草帽心想:扔掉算了,这草帽也太破了。

不料此时一阵风吹来,草帽随着调皮的风翩翩飞起,气急败坏的他翻埂越沟地追赶,好几次他的手指刚刚触到草帽,风又将其高高扬起,他怒目圆睁地盯着草帽狠劲追赶。追了好久,那顶草帽终于被他攥在了手里。

随后,他用尽余存不多的力气把草帽撕为两半,还嫌不解气,扔在地上狠狠地踩了两脚,咬牙切齿地说:“我让你跑!”

猛然想起那头解了缰绳的耕牛,扭头一瞧,隔壁农田里的庄稼已被吃掉了一半。

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将 Rust 编译为可在 Android 上使用的二进制文件 |

Rust 语言已经成为了越来越受欢迎的一种系统级编程语言。它被广泛使用来开发高性能的系统软件,模块化的库,以及并发和并行计算应用程序。不仅如此,它还可以为其他平台和设备生成二进制代码,包括 Android 操作系统。如果你也想在 Android 上利用 Rust 开发应用程序 创建Rust项目 首先创建 Rust 项目 cargo new rustDemo 为了跟前文(使用 GoMobile 创建 Android、iOS 跨平台 WebSocket Library)呼应,我们这里也使用 Rust 借助 tokio 写一个 WebSocket Server。 main.rs use async_trait::async_trait; use ezsockets::Error; use ezsockets::Server; use ezsockets::Socket; use std::net::SocketAddr; type SessionID = u16; type Session = ezsockets::Session<SessionID, ()>; struct EchoServer {} #[async_trait] impl ezsockets::ServerExt for EchoServer { type Session = EchoSession; type Call = (); async fn on_connect( &mut self, socket: Socket, address: SocketAddr, _args: (), ) -> Result<Session, Error> { let id = address.

使用 GoMobile 创建 Android、iOS 跨平台 WebSocket Library |

GoMobile 是 Go 语言的扩展,将 Go 代码编译为可在移动设备上运行的静态库或动态库,可在 iOS 和 Android 平台上使用。本文介绍如何使用 GoMobile 创建 Android 应用并在其中调用 Go 语言 WebSocket。 安装 GoMobile go install golang.org/x/mobile/cmd/gomobile@latest 创建 Go WebSocket 库 首先创建一个 Go WebSocket 服务端: mkdir go-websocket cd go-websocket go mod init go-socket // 使用 gomobile 初始 gomobile init 如果你无法使用 gomobile init 请检查 GOBIN 是否加入环境变量 我们使用在go 中广泛使用的gorilla/websocket来创建websocket服务端: go get github.com/gorilla/websocket 编写WebSocket服务端代码: package socket import ( "flag" "log" "net/

GetX Router 设置返回值 |

通过别名导航: var result = await Get.toNamed(Routes.WEB_VIEW, arguments: { "url": item?.link ?? "", "index": index, "collect": item?.collect ?? false, }); 返回值: Get.back(result: {"collect": collect.value}); 完整代码: () async { /// 导航到新的界面 var result = await Get.toNamed(Routes.WEB_VIEW, arguments: { "url": item?.link ?? "", "index": index, "collect": item?.collect ?? false, }); /// 接收返回值 bool collect = result["collect"]; }

Vue watch中调用this时出现undefined问题 |

记录一下在 Vue 学习使用时候的遇到的问题 在watch侦听器中,想要调用methods中的方法 applicationId: (val)=> { if (val) { this.getAppConfig(val) } } 结果提示: Error in callback for watcher "applicationId": "TypeError: Cannot read property 'getAppConfig' of undefined" 查了官方的资料才知道。改成这样就可以了:

使用EditText的TextChangedListener时StackOverflowError异常 |

在工作过程中,各种文本框的输入有各种特殊需求,如输入整数、字母等等需求。现公司业务需求,要求某文本输入框,只能输入整数,并且不能出现以“010”,数字出现以0开头的情形。 经过查询文档,发现EditText可以通过addTextChangedListener方法,添加文本变化的监听器。我们可以通过该监听器对以0开头的情形进行处理。

Android ListView 与 RecyclerView 对比浅析—缓存机制 |

一,背景 RecyclerView是谷歌官方出的一个用于大量数据展示的新控件,可以用来代替传统的ListView,更加强大和灵活。 最近,自己负责的业务,也遇到这样的一个问题,关于是否要将ListView替换为RecyclerView? 秉承着实事求是的作风,弄清楚RecyclerView是否有足够的吸引力替换掉ListView,我从性能这一角度出发,研究RecyclerView和ListView二者的缓存机制,并得到了一些较有益的”结论”,待我慢慢道来。 同时也希望能通过本文,让大家快速了解RecyclerView与ListView在缓存机制上的一些区别,在使用上也更加得心应手吧。 PS:相关知识: ListView与RecyclerView缓存机制原理大致相似,如下图所示: 过程中,离屏的ItemView即被回收至缓存,入屏的ItemView则会优先从缓存中获取,只是ListView与RecyclerView的实现细节有差异.(这只是缓存使用的其中一个场景,还有如刷新等) PPS:本文不贴出详细代码,结合源码食用更佳! 二. 正文 2.1 缓存机制对比 层级不同: RecyclerView比ListView多两级缓存,支持多个离ItemView缓存,支持开发者自定义缓存处理逻辑,支持所有RecyclerView共用同一个RecyclerViewPool(缓存池)。 具体来说: ListView(两级缓存): RecyclerView(四级缓存): ListView和RecyclerView缓存机制基本一致: 1). mActiveViews和mAttachedScrap功能相似,意义在于快速重用屏幕上可见的列表项ItemView,而不需要重新createView和bindView; 2). mScrapView和mCachedViews + mReyclerViewPool功能相似,意义在于缓存离开屏幕的ItemView,目的是让即将进入屏幕的ItemView重用. 3). RecyclerView的优势在于a.mCacheViews的使用,可以做到屏幕外的列表项ItemView进入屏幕内时也无须bindView快速重用;b.mRecyclerPool可以供多个RecyclerView共同使用,在特定场景下,如viewpaper+多个列表页下有优势.客观来说,RecyclerView在特定场景下对ListView的缓存机制做了补强和完善。 缓存不同: 1). RecyclerView缓存RecyclerView.ViewHolder,抽象可理解为: View + ViewHolder(避免每次createView时调用findViewById) + flag(标识状态); 2). ListView缓存View。 缓存不同,二者在缓存的使用上也略有差别,具体来说: ListView获取缓存的流程: RecyclerView获取缓存的流程: 1). RecyclerView中mCacheViews(屏幕外)获取缓存时,是通过匹配pos获取目标位置的缓存,这样做的好处是,当数据源数据不变的情况下,无须重新bindView: 而同样是离屏缓存,ListView从mScrapViews根据pos获取相应的缓存,但是并没有直接使用,而是重新getView(即必定会重新bindView),相关代码如下: //AbsListView源码:line2345 //通过匹配pos从mScrapView中获取缓存 final View scrapView = mRecycler.getScrapView(position); //无论是否成功都直接调用getView,导致必定会调用createView final View child = mAdapter.getView(position, scrapView, this); if (scrapView != null) { if (child != scrapView) { mRecycler.

android根据银行卡卡号判断银行 |

根据银行卡号判断是哪个银行的卡,依据是银行卡号的前6位数,称之为bin号。 我们把bin号转化为长整形,再把各个银行卡的bin号做成有序表。通过二分查找的方法,找到bin号在有序表的位置,然后读出银行卡的信息。

已经有女朋友了,又遇到更喜欢的对象怎么办? |

在知乎上开到这个问题,我只能说提问题的人,你还搞不懂“喜欢一个人”和“对一个人有感情”之间的区别。 我举两个不恰当的例子。比如说养狗,虚构两个情景。 情景一:  某天你去宠物市场闲逛,发现有一只泰迪很可爱,伶俐活泼聪明漂亮,还特别粘着你。你当时就动心了,打算买下它。  一问价格,要1500块钱。你身上没带这么多钱,也没带银行卡。当时是下午了,宠物市场马上要关门了。你只能第二天来买了。  于是你嘱咐店主千万不要卖给别人。一定要等你明天早上过来卖给你。店主答应了。 可你回家了还是不放心。晚上在床上都睡不着觉。生怕店主不守信用,把这狗狗卖给别人了。那感觉,就像是爱上了一个姑娘一样。  第二天一早,你就揣了1500块钱奔向宠物市场。  这次,你是从市场的另外一个门进去的,还没有走到昨天那个摊位,你突然发现了另外一只泰迪,比昨天那只更漂亮,更聪明,更可爱,更粘你,价格还更便宜,只要1200元。  我相信,只要你智商正常,你都会选择买1200的这一只。虽然,你为了1500的那一只牵挂了一晚上。但那又如何,遇上更好的,你立刻就移情别恋了。 我们都是这样的人。 因为,我们对那只泰迪,没有感情。 情景二:  某雨天你下班回家,看到一只流浪的小狗趴在你的家门前瑟瑟发抖。你一下子恻隐之心上来了,把它抱回家,给它洗澡,给它喂食,让它睡在毛毯子上。  从此,它就成了你的家人。  接下来的一年,每天早上是它叫你起床。每天你疲惫的下班回到家中,是它在门口等着你。你出去逛街,它走在你前面。有小偷偷你的包,它疯狂吠叫。你看电视,它就睡在你腿上。你上网,它就趴在你脚尖。 它已经成为了你生活的一部分。  一年后。有一个人,也不知道脑子怎么进水了,想要拿一只名贵的纯种狗狗来换你这只不值钱的收养的流浪狗。 你会换吗? 如果是我,当然不换。 因为我对它有感情了。 这就是感情。

未命名 |

她是江南一带有名的妓 他是战功显赫的将军 前几日他失去妻子 在歌妓面前喝的烂醉 把妓当成她 第二天看到床上的落红 将军嘲笑妓 终究是婊子 他穿衣离去 妓九岁被卖到青楼 几年来只卖艺不卖身 直到那晚遇到他 她羞涩 笨拙 把自己给了他 他凶狠 粗鲁 嘴里叫着妻子的名字 妓只喜欢了这一个人 却喜欢了一辈子 将军在外战沙场 歌姬城内待他归 将军入城 从不多看一眼 只是在深夜敲开她的房门 他在外时日久 她抱着他褪下他的衣服 细数他身上的疤痕 他抱她上床 没有情话 只有缠绵 她轻触他疤痕 你娶我吧 我想给你一个家 将军穿好衣服起身离去 留她一人愣愣的 看他离去的方向 做妓的最怕有了感情 可她偏偏中了这世间最愁的毒 妓说 我不想再做这行了 那夜她主动寻他 月光下她红色的唇格外迷人 那夜她用尽万种风情 将军你吻我 将军毫不动意 一夜缠绵 她离去 妓知道将军不会寻她 毕竟她只是个妓 一日为妓 终身为娼 不久将军带兵出征 两军交战 在敌方的主帅身旁发现一身红衣的她 她一身红衣依靠在另一个男人怀里 将军满眼尽是讽刺 战争的号角吹响 她藏在袖中的匕首直刺敌将心脏 敌将并不惊讶 像是早已预料 将军愣住 这是她第一次看到他除了冷漠意外的表情 战火硝烟 她闭上双眼 妓知道 他安全了 从此以后他都安全了 她可以放心了 也总算帮了他一次

已经有女朋友了,又遇到更喜欢的对象怎么办? |

在知乎上开到这个问题,我只能说提问题的人,你还搞不懂“喜欢一个人”和“对一个人有感情”之间的区别。 我举两个不恰当的例子。比如说养狗,虚构两个情景。 情景一:  某天你去宠物市场闲逛,发现有一只泰迪很可爱,伶俐活泼聪明漂亮,还特别粘着你。你当时就动心了,打算买下它。  一问价格,要1500块钱。你身上没带这么多钱,也没带银行卡。当时是下午了,宠物市场马上要关门了。你只能第二天来买了。  于是你嘱咐店主千万不要卖给别人。一定要等你明天早上过来卖给你。店主答应了。 可你回家了还是不放心。晚上在床上都睡不着觉。生怕店主不守信用,把这狗狗卖给别人了。那感觉,就像是爱上了一个姑娘一样。  第二天一早,你就揣了1500块钱奔向宠物市场。  这次,你是从市场的另外一个门进去的,还没有走到昨天那个摊位,你突然发现了另外一只泰迪,比昨天那只更漂亮,更聪明,更可爱,更粘你,价格还更便宜,只要1200元。  我相信,只要你智商正常,你都会选择买1200的这一只。虽然,你为了1500的那一只牵挂了一晚上。但那又如何,遇上更好的,你立刻就移情别恋了。 我们都是这样的人。 因为,我们对那只泰迪,没有感情。 情景二:  某雨天你下班回家,看到一只流浪的小狗趴在你的家门前瑟瑟发抖。你一下子恻隐之心上来了,把它抱回家,给它洗澡,给它喂食,让它睡在毛毯子上。  从此,它就成了你的家人。  接下来的一年,每天早上是它叫你起床。每天你疲惫的下班回到家中,是它在门口等着你。你出去逛街,它走在你前面。有小偷偷你的包,它疯狂吠叫。你看电视,它就睡在你腿上。你上网,它就趴在你脚尖。 它已经成为了你生活的一部分。  一年后。有一个人,也不知道脑子怎么进水了,想要拿一只名贵的纯种狗狗来换你这只不值钱的收养的流浪狗。 你会换吗? 如果是我,当然不换。 因为我对它有感情了。 这就是感情。

Android热修复——原理 |

1.是用场景   当一个应用上线发布首,突然发现了一个bug需要进行修复,如果真个bug不是严重,或者可以通过服务端进行避免还好说。但是如果这个bug很严重,影响了主功能,必须更新才行,那重新打包,重新上传市场和渠道(近百的渠道)。这些还不是主要问题,用户刚刚升级现在又提示升级大大影响了用户体验。

android 10 [API 29]适配指南 |

Android 11[API 30]已经发布正式版,来看看全新的 android 11 [api 30] 适配指南 非SDK接口 google 针对非SDK接口的限制 非SDK接口检测工具 官方给出了一个检测工具,下载地址:veridex veridex使用方法: appcompat.sh --dex-file=apk.apk blacklist、greylist、greylist-max-o、greylist-max-p含义 以上截图中,blacklist、greylist、greylist-max-o、greylist-max-p含义如下: blacklist 黑名单:禁止使用的非SDK接口,运行时直接Crash(因此必须解决) greylist 灰名单:即当前版本仍能使用的非SDK接口,但在下一版本中可能变成被限制的非SDK接口 greylist-max-o: 在targetSDK<=O中能使用,但是在targetSDK>=P中被禁止使用的非SDK接口 greylist-max-p: 在targetSDK<=P中能使用,但是在targetSDK>=Q中被禁止使用的非SDK接口 设备ID 从Android 10开始已经无法完全标识一个设备,曾经用mac地址、IMEI等设备信息标识设备的方法,从Android 10开始统统失效。而且无论你的APP是否是配过Android 10。 IMEI等设备信息 从Android10开始普通应用不再允许请求权限android.permission.READ_PHONE_STATE。而且,无论你的App是否适配过Android Q(既targetSdkVersion是否大于等于29),均无法再获取到设备IMEI等设备信息。 受影响的API Build.getSerial(); TelephonyManager.getImei(); TelephonyManager.getMeid(); TelephonyManager.getDeviceId(); TelephonyManager.getSubscriberId(); TelephonyManager.getSimSerialNumber(); targetSdkVersion<29 的应用,其在获取设备ID时,会直接返回null targetSdkVersion>=29 的应用,其在获取设备ID时,会直接跑出异常SecurityException 如果您的App希望在Android 10以下的设备中仍然获取设备IMEI等信息,可按以下方式进行适配: <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" android:maxSdkVersion="28" /> Mac地址随机分配 从Android10开始,默认情况下,在搭载 Android 10 或更高版本的设备上,系统会传输随机分配的 MAC 地址。(既从Android 10开始,普通应用已经无法获取设备的真正mac地址,标识设备已经无法使用mac地址) 唯一ID的替代 Google给出的解决方案是:如果您的应用有 追踪非登录用户重装 的需求,可用ANDROID_ID来标识设备。 ANDROID_ID的生成规则为:签名+设备信息+设备用户 ANDROID_ID重置规则:设备恢复出厂设置时,ANDROID_ID将被重置 String androidId = Settings.

Android实现图片缩放与旋转 |

本文使用Matrix实现Android实现图片缩放与旋转。示例代码如下: package com.android.matrix;import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.os.Bundle; import android.view.ViewGroup.LayoutParams; import android.widget.ImageView; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.ImageView.ScaleType; /** * Android实现图片缩放与旋转。 * @author Administrator * */ public class MatixActivity extends Activity { public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setTitle("Android实现图片缩放与旋转。"); LinearLayout linLayout = new LinearLayout(this); //加载需要操作的图片,这里是一张图片 Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.r); //获取这个图片的宽和高 int width = bitmapOrg.

Android声明式UI框架 Litho 初探 ——两种数据类型 |

Litho中包含的的两种数据类型 Litho的两种属性分别是: 不可变属性称为Props 可变属性称为State 不可变属性Props 定义和使用props Props属性:Component中使用@Prop注解的参数集合,具有单向性和不可变性,可以在左右的方法中访问它的指。在同一个Component中我们可以定义和访问相同的prop 下面这个例子,定义了两个Prop,一个string类型text,一个int类型index,text的注解中optional = true表示它是一个可选参数。 当Component的生命周期方法被调用的时候,@Prop参数会保存component创建时从它们的父级传递过来的值(或者它们的默认值) 设置props prop参数其实在前几篇文章中都有使用过,用起来也没有什么特别的地方,这里不在赘述,制作一个简单的说明。 Component中的prop参数会在编译时候自动加入到Builder中,以上面的代码举例: PropComponent.create(c).index(10)./*text("测试文本").*/build() Prop的默认值 对于可选的Prop如果不设置值,就是java的默认值。或者你也可以使用@PropDefault注解然后添加默认值。 如果你使用Kotlin,那还需要加上@JvmFiel把该字段编辑为public才行。 @MountSpec object PropComponentSpec { @JvmField @PropDefault val prop1 = "default" @JvmField @PropDefault val prop2 = -1 资源类型 在Android开发中,我们经常会限定参数的类型。比如: fun doSomething(@ColorInt color: Int, @StringRes str: Int, @DimenRes width: Int){} 在Compontent的Prop中也有类似的操作,具体看代码: fun onMount( c: ComponentContext, textView: TextView, @Prop(optional = true,resType = ResType.STRING) text: String?

vSphere, ESXi 和 vCenter 的区别 |

update:2020年03月26日 经理了一番折腾之后,最终公司、家里都安装上PVE了,没错就是PVE。虽然最开始特别想使用ESXI。 首先说一下之前的误解,KVM的界面是非常难看的,没想到这个基于KVM的PVE其实还好。UI还不错。 再有,ESXI不知道何故在联想的电脑上装上去打不开,UEFI BOIS 都试过了,网上的几种方法试了还是不行,在家里机器上试了一会下轻松装上~~。 最后不得不说,PVE真香~内存占用方面,最先版PVE 6.1基于Debian 9 ,内存方面控制的很好!! 最近准备把家里之前的Windows + Vmware 的服务器,物理机虚拟化。考虑了ESXI、PVE、XEN。 首先感觉XEN比较老,有点落伍,PVE 核心也是 KVM。所以最后无非就是在 ESXI 和 PVE 里选 这两个都没问题的。 最后选了ESXI。不选KVM主要是界面丑。真的丑。 Vmware 用的最多的应该是虚拟机了。刚开始 Vmware vSphere、EXSi、vCenter 搞得有点蒙。所以查资料了解了一下 vSphere 和他的组件。 首先弄清楚 vSphere,EXSi 和 vCenter 的区别是很重要的。我先在VMware Workstation 中安装了 vSphere。 vSphere是一个属于数据中心产品的软件套件。vSphere就像微软 Office 套装一样拥有许多产品,比如 Office,Excel等。vSphere同样也包括很多软件组件,比如 vCenter、ESXi、vSphere client 等等。所以这些软件的合集,就叫做vSphere。vSphere不是一种你可以安装和使用的软件,它仅仅是一个软件套件的合集。 ESXi、vSphere client 和 vCenter 都是 vSphere 的部件。ESXi server是最重要的部分,ESXi是一个一类虚拟化管理器(type 1 hypervisor)。所有的虚拟机或者客户机操作系统都安装在 ESXi 服务器上,同时,你可能还需要vSphere中的其他部件– vSphere client 或者 vCenter。管理员可以通过 vSphere client 连接 ESXi 服务器来访问或者管理虚拟机。vSphere client 是用来从客户端机器连接 ESXi 执行任务的。所以,现在的问题是,vCenter是什么?我们为什么需要他?我们完全可以通过 vSphere client来克隆虚拟机,而不需要 vCenter server。

Android5.0通知变化浅析 |

目前在Android中通知的使用还是很常见的,为了做版本兼容,常用兼容包NotificationCompat.Builder和 Notification.Builder。 NotificationCompat.Builder位于v4扩展包内(version 4 Support Library) Notification.Builder在Android 3.0 开始引入(API level 11). 最近在Android5.0设备上发现一个问题:通知图标突然变成了白色的方块而不是代码中设置的icon。 问题原因 细读开发者文档其实也可以发现一些线索,虽然笔者是直接查的源码发现的问题原因。部分介绍了几点关于通知的建议,其中的有两点是建议开发者不要做的行为。 Don’t Place any additional alpha (dimming or fading) into your small icons and action icons; they can have anti-aliased edges, but because Android uses these icons as masks (that is, only the alpha channel is used), the image should generally be drawn at full opacity. Don’t Use color to distinguish your app from others.

Android 声明式 UI 框架 Litho 初探 —— Layout |

Litho底层使用的是Yoga,Yoga是Facebook的另一个开源项目,它是一个跨iOS、Android、Windows平台在内的布局引擎,兼容Flexbox布局方式。 所以只要熟悉Flexbox布局,那么在使用Litho进行UI布局时基本毫无压力。 如果熟悉Flutter开发,那在使用Litho时,会有一些似曾相识的感觉,Litho中的 Row 与 Column 相关属性与Flutter中的 Row 与 Column 几乎无二。 本来想写一点示例代码,但是感觉没什么可写的。下面这个链接是Yoga 官网的playground。 你可以通过它可视化的调整UI,构建你需要的layout。同时可以生成相应的Litho代码 在线可视化构建UI: 直接生成的Litho代码: 在 Flexbox 中可以通过 positionType(ABSOLUTE)属性来实现Android 中的 FrameLayout效果: @OnCreateLayout fun createLayout(c: ComponentContext): Component { return Column.create(c) .child( SolidColor.create(c) .color(Color.MAGENTA) .widthDip(100f) .heightDip(100f) ) .child( Text.create(c) .text("FrameLayout") .marginDip(YogaEdge.TOP, 30f) .positionType(YogaPositionType.ABSOLUTE) ) .build(); } 运行效果:

Android-使用@AutoService实现spi |

什么是 SPI? Java SPI 全称 Service Provider Interface,是 Java 提供的一套用来被第三方实现或者扩展的 API,它可以用来启用框架扩展和替换组件。实际上是“基于接口的编程 + 策略模式 + 配置文件”组合实现的动态加载机制. 具体解释就是: 定义一个接口文件 写出多个该接口文件的实现 在 src/main/resources/ 下建立 /META-INF/services 目录, 新增一个以接口命名的文件 , 内容是要接口的实现类全路径 使用 ServiceLoader 类 来获取到这些实现的接口 示例 定义一个接口文件 - Book package com.apkdv.spi_test; public interface Book { String name(); } 实现两个接口 package com.apkdv.spi_test; public class Android implements Book { @Override public String name() { return "Android"; } } package com.

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    从14年开始写博客,到现在再有2年就10年了。

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